- Centrum-NFS.info
- Scena
- Nasze projekty
- Encyklopedia NFS
- Need For Speed: The Run
- SHIFT 2: Unleashed
- Need for Speed: Hot Pursuit
- Need for Speed: World
- Need for Speed: SHIFT
- Need for Speed: Undercover
- Need for Speed: ProStreet
- Need for Speed: Carbon
- Need for Speed: Most Wanted
- Need for Speed: Underground 2
- Need for Speed: Underground
- Need for Speed: Hot Pursuit 2
- Need for Speed: Motor City
- Need for Speed: Porsche Unleashed
- Need for Speed 4: Road Challenge
- Need for Speed III: Hot Pursuit
- Need for Speed II
- The Need for Speed
- Artykuły
- Salomonowe wyjście w serii NFS, czyli jak dokonano jej podziału
- Wskoczyliśmy na wyższy bieg – podsumowanie sezonu NFS: Shift
- Wyprawa do Niemiec na NFS: Hot Pursuit
- ESWC Polska 2010 – relacja
- Psycho Mantis: „Obudźcie się, bo nie będzie do czego wracać!”
- Emilia Łączyńska: „Każda scena jest dla nas tak samo ważna”
- „Mistrzostwo świata to mój cel!” – wywiad z MAJKELem
- „lecho mnie paraliżuje” – wywiad z JMMYm
- Puchar Polski 2010 – relacja
- Inne
- Polecamy:
Need for Speed: Underground
![]() |
|
Kolejny punkt zwrotny w rozwoju serii. Jedni uważają Undergrounda za grę genialną, inni – za sprzeniewierzenie idei klasycznego Need for Speeda na rzecz ekstremalnego tuningu rodem z Szybkich i Wściekłych. Faktem jest, że NFS: Underground odwrócił cały schemat rozgrywki do góry kołami. Zniknęły błyszczące superauta, a ich miejsce zajęły „cywilne” Hondy Civic, Peugeoty 206 i stare modele Toyot. Kluczowym elementem rozgrywki był rozbudowany tuning – tak wizualny, jak i mechaniczny. Tylko on mógł zapewnić przewagę nad rywalami w nielegalnych, nocnych wyścigach ulicami miasta.
Dodajcie do tego znakomitą ścieżkę dźwiękową, dobrą oprawę graficzną i świetny tryb wieloosobowy a otrzymacie przepis na grę, która na całym świecie sprzedała się w ponad 15 milionach egzemplarzy. Fakt, to Undergroundowi „zawdzięczamy” jeżdżenie po ścianach, poszukiwanie nonsensów w tuningu i stereotyp „gry dla gimnazjalistów” dotykający po dziś dzień całą serię, ale z drugiej strony genialny tryb wieloosobowy ze wspólnymi pokojami przyczynił się do powstania tego, co dziś stanowi naszą scenę, a ogromna popularność „Undera” zapewniła serii stałe miejsce w najważniejszych turniejach gier komputerowych.
Galeria:
Sporządził: lecho









