Need for Speed: ProStreet

Need for Speed: ProStreet
  • rok wydania: 2007
  • producent: EA Games
  • platforma: Nintendo DS, Nintendo Wii, PlayStation 2, Playstation 3, PC, Xbox, Xbox 360
  • wymagania sprzętowe: procesor 1.7GHz, 512MB RAM, karta graficzna 64MB, 5.3GB HDD
  • średnia ocen: 67,9%

Kolejna rewolucja w serii, zrywająca z dotychczasowymi schematami. Po czterech kolejnych grach w stylu „Szybkich i Wściekłych” ProStreet przenosił fanów Need for Speeda w świat jak najbardziej legalnych, torowych wyścigów. Po raz pierwszy pojawiły się prawdziwe, licencjonowane trasy, a tuning samochodu nastawiony był nie na szpan, lecz poprawianie osiągów na torze. Lista aut obejmowała w zasadzie wszystkie ciekawe pojazdy – od najnowszego Golfa GTI po Pagani Zondę, a każdy z nich tylko czekał na przerobienie go na ekstremalną wyścigówkę.

NFS: ProStreet to nie tylko wyścigi torowe, ale także sprint na 1/4 mili, drift czy zawody w osiąganiu jak najwyższych prędkości. Jednak trzeba było uważać, bo do gry wróciły zniszczenia – włącznie z możliwością skasowania samochodu jedną, wyjątkowo efektowną kraksą. Istotnym elementem rozgrywki, stanowiącym utrapienie graczy sieciowych, był tunel aerodynamiczny, a maksymalnie trzy „strzały” z nitro wprowadzały do niej podstawową taktykę. Bodaj w żadnym innym NFS-ie rywalizacja na scenie nie była tak zacięta. To przy okazji pierwsza gra, w której tytułowy kierowca miał imię i nazwisko: Ryan Cooper.

Galeria:

Sporządził: lecho

  • Możesz użyć tych znaczników HTML: <a> <abbr> <acronym> <b> <blockquote> <cite> <code> <del> <em> <i> <q> <strike> <strong>

Do góry ^