Need for Speed: Motor City

Need for Speed: Motor City
  • rok wydania: 2001
  • producent: Electronic Arts
  • platforma: PC
  • wymagania sprzętowe: procesor 300MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D, łącze internetowe
  • średnia ocen: 73,3%

Wydany rok po Porsche Unleashed Motor City Online był grą, która wyprzedziła swoje czasy. Electronic Arts spróbowało bowiem stworzyć niszę samochodówek z założenia przeznaczonych dla wielu graczy – protoplastów dzisiejszych gier MMO. Za bazę techniczną posłużył silnik graficzny świetnego poprzednika, pod względem realiów zaś nowego NFS-a osadzono w Stanach Zjednoczonych z czasów najsłynniejszych muscle cars. Gracze mieli do wyboru 35 modeli aut, które mogli do woli malować i przerabiać w ograniczonym zakresie. Ciekawa była również opcja handlu bezpośredniego między grającymi.

Motor City posiadał dwa tryby gry: symulacyjny i zręcznościowy. Ścigać można się było zarówno ulicami miast, jak i na torach wyścigowych. Nie zabrakło także charakterystycznych dla USA zawodów na 1/4 mili. Teoretycznie – sukces murowany. W praktyce, w 2001 roku mało kto poza Stanami mógł sobie pozwolić na łącze internetowe zdolne „uciągnąć” NFS: MC, a opcji gry solowej nie było w ogóle. Dlatego gra nie przyjęła się tak, jak oczekiwaliby tego autorzy. Ale wierni fani tego tytułu (który był zresztą najlepszą grą wyścigową E3 2000) stworzyli modyfikację umożliwiającą grę poza internetem. Nazwano ją Motor City Offline.

Galeria:

Sporządził: lecho

  • Możesz użyć tych znaczników HTML: <a> <abbr> <acronym> <b> <blockquote> <cite> <code> <del> <em> <i> <q> <strike> <strong>

Do góry ^