Need for Speed: Carbon

Need for Speed: Carbon
  • rok wydania: 2006
  • producent: Black Box
  • platforma: GameCube, Nintendo DS, Nintendo Wii, PlayStation 2, Playstation 3, PC, Xbox, Xbox 360
  • wymagania sprzętowe: procesor 1.7GHz, 512MB RAM, karta graficzna 64MB, 5.3GB HDD
  • średnia ocen: 77,9%

NFS: Carbon w dużym skrócie można opisać jako Most Wanted dziejący się w nocy. Gra zaczyna się tam, gdzie kończy poprzedniczka: w momencie ucieczki głównego bohatera z Rockport do Palmont. Elementy takie, jak system tuningu, model jazdy czy lista samochodów w dużej mierze przypominały poprzednią część. Podobny był też tryb kariery i wyzwań, zawierający jednak znacznie więcej jeszcze bardziej skomplikowanych misji. Oprawa graficzna, nie licząc przeniesienia gry w egipskie ciemności, nie różniła się zbytnio od MW, za to ścieżka dźwiękowa była słabsza niż w poprzedniej części.

Gra wprowadzała jednak swoje elementy. Pierwszym był podział aut na klasy: europejskie, tuningowe (głównie „japończyki”) i amerykańskie muscle-cars. Kolejną innowację stanowiła możliwość wyboru „skrzydłowego”, który pomagał nam podczas wyścigów. Mógł on tworzyć dla nas tunel aerodynamiczny, wyszukiwać skróty lub po prostu odpychać atakujących nas przeciwników. Carbon miał też swój własny, emocjonujący tryb gry – wyścigi w kanionie, a tuning wizualny uatrakcyjniała opcja Autosculpt, umożliwiająca niemal dowolne kształtowanie elementów karoserii.

Galeria:

Sporządził: lecho

  • Możesz użyć tych znaczników HTML: <a> <abbr> <acronym> <b> <blockquote> <cite> <code> <del> <em> <i> <q> <strike> <strong>

Do góry ^